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samedi 14 janvier 2012

Aventure au coeur d'un MMORPG, introduction.

Depuis maintenant 6 mois, je me suis remis au MMO. Brusque retour dû en majeur partie à un accès très haut débit, dont je ne jouissais pas auparavant.
J'avais alors eu dans l'idée de publier des tests de MMO sur ce blog. Idée étouffé dans l'œuf, car, il faut bien l'avouer, je ne suis vraiment pas doué pour tenir des promesses et des délais, et que j'ai tendance à ne pas aller bien loin dans les MMO, ce qui est contraignant lorsque l'on veut les tester.

Néanmoins, ayant accès à des dizaines de MMO, je ne me suis pas privé pour y jouer. Surtout des F2P, d'ailleurs. Non pas que je fasse mon radin qui ne veut pas payer un abonnement, la raison est purement pratique : je n'ai pas de carte de crédit.
M'enfin, honnêtement, je pensais avoir de quoi faire niveau F2P.

Au hasard de ma glande sur l'internet, j'ai par exemple appris l'existence d'un plagiat (chinois, bien sûr) de Monster Hunter, dans une version Online, nommé Hunter Blade.

  
C'était lui d'ailleurs qui m'avait aiguillé vers les tests, car faut avouer qu'un plagiat de Monster Hunter en ligne, s'pas commun.

Vu que j'ai décidé d'abandonner les tests, je peux néanmoins vous dire que le jeu reprend parfaitement le gameplay d'un Monster Hunter, mais oublie le plus important : les combats dantesques.

Si vous n'avez jamais joué à un MH, il faut savoir que les monstres prennent un nombre incalculable de coup avant de crever, que vous ne pouvez voir leur vie, qu'ils cognent fort, qu'ils sont découpables, et qu'ils peuvent se barrer dans une autre zone s'il commence à se faire latter la gueule.
En gros, ça signifie que vous allez passer 30 min sur le même monstre, en vous faisant salement amoché si vous ne connaissez pas les signes vous indiquant tel ou tel attaque, ou qu'il est bientôt mort.

Hunter Blade coupe ce système en vous mettant des boss ridicules, au paterne totalement aléatoire et imprévisible, et qui reste toujours au même endroit.
Assez pathétique.

Mais ce n'est pas le seul jeu que j'ai essayé, loin de là ! Mais il faut être honnête, bien qu'étant un clone, Hunter Blade avait le mérite d'être original pour un F2P.


Exemple de Gameplay semi temps réel, Allods, Flyff et Argo.

Original, de par son système de combat. Le gameplay de Monster Hunter étant du temps réel, il est différent du gameplay majoritaire dans les MMORPG, celui calqué sur World of Warcraft, que l'on pourrait appeler, par opposition, le semi temps réel.
Semi, car le personnage attaque seul, et vous n'avez qu'à choisir quand lancer tel ou tel sortilège.

Bien que ce système présente vite des limites, et ne favorise pas le premier contact avec le jeu, c'est le plus représenté dans les MMORPG actuels.

Tout ça pour dire que j'en suis pas fan.

C'est pourquoi, aucun MMORPG que j'ai testé ne m'a poussé à y rester... et que je suis revenu au premier MMORPG auquel j'avais joué.

Et ce seras le sujet de la prochaine note...

Allods Online est une marque déposé de © ASTRUM NIVAL, LLC. Tous droits réservés. Publié par © GALA NETWORKS EUROPE LTD.
Flyff est une marque déposé de © Gala Networks Europe Limité. Tous droits réservés.
Argo Online est une marque déposé de © Alaplaya. Tous droits réservés.
Hunter Blade est une marque déposé de © Saloperie de Chinois, z'avez aucun respect ?
Les images sont la propriété de leurs auteurs respectifs.

mercredi 26 mai 2010

Les critiques de jeux, y servent à quoi ?

Z'alut à tous, maintenant que j'ai un blog, j'peux parler de tout et de rien, cool, non ? Pas vraiment, non... En plus, je profite du peu de notoriété de ce blog et qui vas rester inconnu si on continue avec ce genre de truc pour pouvoir pousser une ch'tiote gueulante, sous forme des 5 commandements du testeur professionnelle.

Pourquoi la plupart des testeurs de jeux vidéos sont-ils aussi lèche-cul, ou au contraire grokon ? La Méthode en 5 points, par Zvarrit.

Etape 1/ Ton partenariat tu respecteras.

Et oui, c'est l'étape la plus importante, respecter les partenaires. Que ce soit un jeu pourri, où vous ne contrôlez rien ou un jeu super où chaque action apporte un réel but, si l'un ne sort que sur une console que vos partenaires méprisent, vous ne pouvez être objectif.

Ainsi, bannissez tout jeu Wii si vous avez un partenariat privilégié avec Sony, en n'omettant pas de bien montrer les défauts, et seulement les défauts, des jeux sortis sur cette consoles.

Bien entendu, ne montrer absolument aucun défaut, et valoriser les qualités, que y'en ai qu'une n'a pas d'importance de ce sortie sur la consoles de votre partenaire. N'oubliez pas que c'est lui qui vous envoi les jeux pour pouvoir les tester en avant-première ! De plus, vous enchainerez avec l'étape 2.

Etape 2/ Ton public tu brosseras.

De nos jours, la plupart des sites pros ont des forums, sur lequel les internautes peuvent échanger et parler des jeux à venir, tout du moins en théorie (réciproque de JV.com). Ainsi, verifiez tous les jours quels jeux est attendu, et écrivez un test élogieux sur celui-ci. Les joueurs n'en serons que grandi en voyant qu'ils avaient "raison" de vouloir ce jeu. Attention néanmoins, cette règle n'est pas à mettre en contradiction avec la première, et un jeu attendu sur une consoles haïe devras forcement être bourrés de défauts.  Ainsi vous augmenterez les tensions dans le forum, et ne garderons que ceux qui croient aveuglément vos propos. 

Cependant, attention au retour de bâton ! Au cas où le jeu testé est vraiment merdique, et que votre mauvaise foi n'a pu rien changer, utilisez la technique du jeu "trop-profond-pour-être-compris" (cf. Heavy Rain) pour pouvoir vous couvrir. Ainsi, vous permettrez à ceux ayant apprécié le jeu y'a des cinglés partout, de se sentir supérieur, et aux autres de faire croire qu'ils ont compris.

Etape 3/ Des mots pompeux tu utiliseras.

C'est bien connu, les mots dont personnes ne connait réellement le sens, ou des abréviations vraiment... brèves permettent toujours au lecteur de se croire au dessus, en faisant celui ayant compris. Ainsi, utilisez et abusez du terme RPG, même en cas de jeu de plate-forme ou d'aventure (mot trop simple et pas assez intellectuel), et essayez au maximum de classer les jeux par genre. Ainsi, si le jeu n'a pas de genre réel, vous gagnerez 2 choses : 

  • Premierement, cela vous permettras de prendre plus de place dans votre test, car chacun sait qu'un test long pour des jeux pourries rendras le lecteur de plus en plus impatient de lire la note, surtout en sachant qu'il ne comprendras qu'1 mot sur 5. Double avantages, en cas de test court, ça vous feras déjà la moitié de faite.
  • Deuxièmement, cela vous permettras de classer par notes déjà préparés (étape 5), et de finalement pouvoir écrire n'importe quoi sur le jeu. Si vous n'arrivez vraiment pas à le classer, vous pourrez ainsi le marquer comme précurseur du genre, et ainsi, le lecteur achetant ce jeu se sentiras comme lui même un précurseur.

Surtout pensez-y ! Beaucoup de site oublies le principe fondamental découlant de cette étape, l'étape 4 !

Etape 4/ Supérieur au autres, tu seras.

Etape la plus importante, c'est vous le testeur, pensez-y ! Ainsi, n'ayez pas peur de vous montrer pompeux envers ceux n'étant pas d'accord avec vous.

Que vous soyez un boutonneux de 14 ans ou un no-life de 40, c'est la même chose : les autres tests sont toujours moins complet que les miens, et les avis contraires à mon test sont faux. Faite ceci toujours dans la logique d'enterrer littéralement toutes personnes en désaccord avec vous sur le site. Ainsi, ils seras d'autant plus faciles d'appliquer la règles 2 quand seul des personnes d'accord avec vous serons vos lecteurs.

Néanmoins, au cas où vraiment tout le monde serais contre vous, sortez l'excuse de la pression exercé par les partenaires autres que votre principal. Mettez en aussi une couche sur le patron du site, après tout, vous êtes testeur, les lecteurs vous suivront. Et ceux même si vous êtes totalement avec un avis inverse des autres testeurs, niouzeurs, webmaster, etc... du site.

N'oubliez pas cette règles, vous êtes le meilleurs !

Ah, et si vous étiez le boss du site, quittez le, et faites en un autre plus tard avec le même pseudonyme.  Et n'oubliez pas de torpiller votre ancien site, que vos anciens collègues faisait tourner tranquillement, après tout, si il coule, vous récupèrerez les visiteurs, et les partenaires !

Etape 5/ Un test préfabriqué tu feras.

Tout le monde le sait de nos jours, les licences connus sont toujours bonnes. Ainsi, préparez des notes déjà préparé, que vous augmenterez ou diminuerez selon vos lecteurs. Ainsi, un 9 pour un Mario, un 10 pour un FF et un Zelda sont des notes parfaites, qui ne varieront jamais.

Et tant bien même le jeu est merdique, laissez des notes aussi stables, de manières à ne pas déstabiliser le lecteur.

Autre méthode, celle par genre. Ainsi, les jeux de plate-formes, or licences, bien entendu, seront affublés d'un 5 pour le peu d'originalité, même si le jeu bouleverse tous les codes de la plate-forme, et un 8 pour les RPG, même si le jeu est basique sur tous les points. N'oubliez pas que vous faites ça pour ne pas perdre vos lecteurs, qui se sont habitués à des notes hautes pour certains genre de jeu.

Dans le cas où le jeu est trop bon, ou trop mauvais, mais avec lequel vous aviez sortie la "trop-profond-pour-être-compris", ne notez pas le jeu, en disant que lui mettre une note est impossible. Ainsi vous serez sûr de toucher un public encore plus large.

Autre Conseil :

  • Majorez les jeux HD, et diminuez les jeux classique. Et ceux même si le jeux classiques et plus beau. Ainsi vous permettrez aux lecteurs de se faire une raison pour lequel ils ont achetés un écran HD ultra cher mais sur lequel ils regardent la TNT classique.
  • Majorez les petits créateurs, même si leur jeu est pourri. Toujours pour attirer les lecteurs.
  • Lisez les tests des autres sites si vous n'avez pas d'idée, mais soyez en général le premier à poster votre test.

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Et bien voilà, vous savez tout du fonctionnement d'un testeur de Jeu Vidéo Professionnel. Maintenant comme le veux la coutume, LACHAY VAU COMZ §§§§§

Tu t'attends vraiment à des commentaires après un truc pareils ?