dimanche 28 octobre 2012

Je suis une feignasse, je joue au MMO.

... et mon premier MMO, rigolez si vous voulez fût... Dofus.



Oui, je sais, pour beaucoup c'est un jeu pour gamin. M'enfin étant joueur de console Nintendo, j'ai pris l'habitude de faire fi de ce genre de préjugé. Donc je le fais. Fi.
Mais pour autant, je dois avouer que le jeu est... assez... Disons que c'est long. Très long. Pour ceux qui ne sauraient pas, il y a quand même 200 niveaux... Une bonne quarantaine de Donjons... 15 classes... Et une bonne centaine d'équipement. Recommencer à jouer dans ces conditions est plutôt difficile. Surtout si l'on a l'intention de jouer majoritairement seul.
Donc j'ai abdiqué face à Dofus. J'ai laissé tomber, alors qu'en février, j'y avais rejoué. J'y avais rejoué, et c'est ce qui m'avait motivé à faire la note précédente.
Note que je n'ai pas terminé, car une suite, sur Dofus, était prévu... ce que je n'ai pas réussis à tenir.
Car il y eu un événement qui m'a "forcé" à suspendre Dofus. Cet événement, c'est la sortie de... Wakfu.

Le petit frère de Dofus m'a fait de l'oeil, et j'ai donc commencé à jouer à celui-ci, dès sa sortie officielle, et même un peu avant.
Et voici ce que cela a donné.



Voici Zvarrit. Oui, j'ai de l'originalité pour les pseudos. C'est un Bontarien de cercle 40 qui porte ici une panoplie Gligli. C'est peu de temps avant que je ne me tue à la tâche pour obtenir une panoplie Gligli Royal. C'est un disciple de Crâ, qui a pour élément de prédilection l'air. Enfin ça, c'est Zvarrit avant le drame.

Petite leçon, tout d'abord. Dans Wakfu, il y a un objet appelé le Havre Sac. C'est une petite maison individuelle, portable, et qui peut se remplir de dizaine d'accessoire inutile, devenir un atelier ou un jardin. Chaque Havre Sac possède un coffre de 5 emplacements, qui peut voir sa capacité agrandi par des Kitéa.



Le stockage dans Wakfu est une horreur sans nom. Chaque objet prend un emplacement dans l'inventaire, qui est de base de 30 places. Heureusement, les même objets s'empilent, ce qui fait que, de base, on peut porter 30 objets, mais il peut y en avoir au maximum 999 pour un seul. De plus, les objets équipés ne prennent plus de place dans l'inventaire.
Il faut savoir que, dans Wakfu, comme dans beaucoup de MMO, il y a des métiers. Séparés en 2 groupes. Les métiers d'artisanat et les métiers de récoltes.
Or, au tout début de Wakfu, les métiers de récoltes demandaient, en plus de l'apprentissage du métier, un outil. Donc une hache pour couper du bois, une pioche pour récolter des minerais, une serpe pour couper des plantes, etc... Outils qui, bien entendu, prenaient une place dans l'inventaire. Assez rapidement donc, vu que l'on choppait des ressources sur les monstres, assez rapidement donc, disais-je, et bien... on avait plus de place dans l'inventaire.

Alors certes, on pouvait équiper des sacs, pour augmenter sa taille. Par exemple, j'ai pendant très longtemps -et je les porte encore- utilisé des Bas de Laine pour augmenter la taille de mon inventaire. On peut en équipper 3, et chacun rajoute 7 emplacements. Cela reste 'achement pratique.
Mais on était toujours plein. Donc finalement, on mettait tout dans les coffres. Certes, la taille était réduite, mais cela faisais déjà ça de moins à porter.
Autre chose à savoir, dans Wakfu, l'or, appelé kamas, ne s'obtient pas sur les monstres. La seule méthode pour créer de la monnaie, c'est de la frapper. Oui, oui, la frapper. Contre 10 minerais de fer, vous avez 1 kama. Après les recettes pour créer les kamas changent, en rajoutant du cuivre, etc... se qui permet d'obtenir plus de kamas en une frappe.
Ce qui fait que tout l'argent du jeu est créé par les mineurs. Soit tout le monde en fait, vu qu'il n'y a pas de restriction sur le nombre de métier, et que l'on peut tous les apprendre, pour peu que l'on aille voir l'instructeur.

Je parlais de drame, car sortons un peu du jeu, et intéressons nous à sa programmation. Pour une raison que j'ignore, sans doute était-ce plus facile à coder, l'argent d'un personnage est lié à son Havre Sac. Si on veut rester dans l'ambiance du jeu, on peut dire que les kamas sont stocké dans le Havre Sac... m'enfin, quoi qu'il en soit, c'est codé ainsi.
Et... c'est là que cela va poser problème. Pour je ne sais quelle raison, par un hasard malencontreux, mon Havre Sac va être... remis à zéro. Cela signifie la perte de toutes les décorations mises dedans, de tous les objets placé dans mon coffre, et surtout, de tout mon argent. Dégouté, j'ai donc laissé tomber, mon Crâ ayant atteint le niveau 55 et ayant obtenu sa panoplie Gigli Royal à ce moment là.

Mon retour sur le jeu s'est fait en 2 temps. Premièrement, j'ai recommencé plusieurs personnages, car j'aime bien recommencé des personnages. Ainsi, je suis passé du chevalier du Zodiaque...



...à l'invocateur, en passant par de nouveau un Crâ air. Oui, c'est très con, mais bon... C'est finalement quand un ami a obtenu un PC plus puissant et qu'il s'est donc mis à jouer à Wakfu que je m'y suis remis.
Avec un disciple de Iop. A prédominance terre, et de nationalité amaknéene. Soit totalement rien à voir avec mon Crâ, archer, tapant de très loin. Ici, j'étais donc une grosse brute au corps à corps, ce qui n'était pas très fin. M'enfin... Le voilà.



Il s'appelle Zvelm. Il porte une armure bouftou, et est du cercle 30.
C'est donc sous l'impulsion de Putchomb, qui lui jouait un disciple de Xélor (un mage du temps) que nous avons créés la guilde... Cornemuse. 'Cherchez pas à comprendre.
Bref... C'est donc fier de notre guilde, que nous avons joué pas mal de temps. En gros, on jouait de temps en temps pendant cet été. On jouait peu, et surtout pour monter nos métiers... ce qui explique en partie notre niveau... Nous avons même arrêté de jouer ensuite. Ouais, je ne sais pas, le Iop, je n'accrochais pas, j'me prenais énormément de dégâts... et... en fait, j'me rendais compte de plus en plus en jouant que refaire ce que j'avais déjà fait avec mon Crâ... ben... Ce n'était pas fun.

Pour autant, quand nous avons joué à ce moment, le jeu avait changé. En moins de 3 mois. Les outils n'existaient plus, étant devenu automatique, si on peut dire, dès qu'on apprenait le métier, donc, forcément, ne prenait plus de place dans l'inventaire, et les Havre Gemmes, qui augmentaient le nombre de salle dans le Havre Sac, pouvaient s'obtenir plus facilement grâce au système d'exploit, une de chaque -décoration, jardin, artisanat, et marchand- pouvant s'obtenir en finissant des donjons. D'autre chose avait changé, comme le passage du niveau maximal de 100 à 105, ou de nouveau endroit, de nouveaux bosses, etc.... Mais cela nous a pas empêché d'arrêter, Putchomb, son frère arrivait au passage Ploufix et moi.

Il faudra attendre la fin septembre pour que l'on recommence à jouer. Avec l'arrivée d'une nouvelle classe : les Steamer.



Forcément, l'arrivé de cette nouvelle classe m'a rappelé sur le jeu. Je ne pouvais pas laisser passer cela ! J'ai donc créé le Zvarrabot, car j'ai une imagination débordante pour les noms. Putchomb lui avait crée Xutchomb. Nous étions tout 2 sufokiens... mais le Steamer ne m'amusait pas. J'ai donc repris Zvarrit, pendant que Putchomb se refaisais un Steamer, toujours sufokien appelé Xutchonk. Oui, lui aussi à de l'idée pour les pseudos. Zvarrit, disais-je, que j'avais joué un peu depuis la remise à zéro de mon sac. Il était niveau 58, niveau gagné en aidant Putchomb à monté son premier Xélor, et possédait la panoplie nuageuse complète.



Maintenant, il est niveau 62. Monté sans que je m'en rende compte. Toujours en panoplie Nuageuse, il possède 87 kamas, obtenu en commerçant. Car je déteste miner.

Et c'est ainsi que cela commence, l'aventure au coeur d'un MMORPG...

samedi 14 janvier 2012

Aventure au coeur d'un MMORPG, introduction.

Depuis maintenant 6 mois, je me suis remis au MMO. Brusque retour dû en majeur partie à un accès très haut débit, dont je ne jouissais pas auparavant.
J'avais alors eu dans l'idée de publier des tests de MMO sur ce blog. Idée étouffé dans l'œuf, car, il faut bien l'avouer, je ne suis vraiment pas doué pour tenir des promesses et des délais, et que j'ai tendance à ne pas aller bien loin dans les MMO, ce qui est contraignant lorsque l'on veut les tester.

Néanmoins, ayant accès à des dizaines de MMO, je ne me suis pas privé pour y jouer. Surtout des F2P, d'ailleurs. Non pas que je fasse mon radin qui ne veut pas payer un abonnement, la raison est purement pratique : je n'ai pas de carte de crédit.
M'enfin, honnêtement, je pensais avoir de quoi faire niveau F2P.

Au hasard de ma glande sur l'internet, j'ai par exemple appris l'existence d'un plagiat (chinois, bien sûr) de Monster Hunter, dans une version Online, nommé Hunter Blade.

  
C'était lui d'ailleurs qui m'avait aiguillé vers les tests, car faut avouer qu'un plagiat de Monster Hunter en ligne, s'pas commun.

Vu que j'ai décidé d'abandonner les tests, je peux néanmoins vous dire que le jeu reprend parfaitement le gameplay d'un Monster Hunter, mais oublie le plus important : les combats dantesques.

Si vous n'avez jamais joué à un MH, il faut savoir que les monstres prennent un nombre incalculable de coup avant de crever, que vous ne pouvez voir leur vie, qu'ils cognent fort, qu'ils sont découpables, et qu'ils peuvent se barrer dans une autre zone s'il commence à se faire latter la gueule.
En gros, ça signifie que vous allez passer 30 min sur le même monstre, en vous faisant salement amoché si vous ne connaissez pas les signes vous indiquant tel ou tel attaque, ou qu'il est bientôt mort.

Hunter Blade coupe ce système en vous mettant des boss ridicules, au paterne totalement aléatoire et imprévisible, et qui reste toujours au même endroit.
Assez pathétique.

Mais ce n'est pas le seul jeu que j'ai essayé, loin de là ! Mais il faut être honnête, bien qu'étant un clone, Hunter Blade avait le mérite d'être original pour un F2P.


Exemple de Gameplay semi temps réel, Allods, Flyff et Argo.

Original, de par son système de combat. Le gameplay de Monster Hunter étant du temps réel, il est différent du gameplay majoritaire dans les MMORPG, celui calqué sur World of Warcraft, que l'on pourrait appeler, par opposition, le semi temps réel.
Semi, car le personnage attaque seul, et vous n'avez qu'à choisir quand lancer tel ou tel sortilège.

Bien que ce système présente vite des limites, et ne favorise pas le premier contact avec le jeu, c'est le plus représenté dans les MMORPG actuels.

Tout ça pour dire que j'en suis pas fan.

C'est pourquoi, aucun MMORPG que j'ai testé ne m'a poussé à y rester... et que je suis revenu au premier MMORPG auquel j'avais joué.

Et ce seras le sujet de la prochaine note...

Allods Online est une marque déposé de © ASTRUM NIVAL, LLC. Tous droits réservés. Publié par © GALA NETWORKS EUROPE LTD.
Flyff est une marque déposé de © Gala Networks Europe Limité. Tous droits réservés.
Argo Online est une marque déposé de © Alaplaya. Tous droits réservés.
Hunter Blade est une marque déposé de © Saloperie de Chinois, z'avez aucun respect ?
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