samedi 14 janvier 2012

Aventure au coeur d'un MMORPG, introduction.

Depuis maintenant 6 mois, je me suis remis au MMO. Brusque retour dû en majeur partie à un accès très haut débit, dont je ne jouissais pas auparavant.
J'avais alors eu dans l'idée de publier des tests de MMO sur ce blog. Idée étouffé dans l'œuf, car, il faut bien l'avouer, je ne suis vraiment pas doué pour tenir des promesses et des délais, et que j'ai tendance à ne pas aller bien loin dans les MMO, ce qui est contraignant lorsque l'on veut les tester.

Néanmoins, ayant accès à des dizaines de MMO, je ne me suis pas privé pour y jouer. Surtout des F2P, d'ailleurs. Non pas que je fasse mon radin qui ne veut pas payer un abonnement, la raison est purement pratique : je n'ai pas de carte de crédit.
M'enfin, honnêtement, je pensais avoir de quoi faire niveau F2P.

Au hasard de ma glande sur l'internet, j'ai par exemple appris l'existence d'un plagiat (chinois, bien sûr) de Monster Hunter, dans une version Online, nommé Hunter Blade.

  
C'était lui d'ailleurs qui m'avait aiguillé vers les tests, car faut avouer qu'un plagiat de Monster Hunter en ligne, s'pas commun.

Vu que j'ai décidé d'abandonner les tests, je peux néanmoins vous dire que le jeu reprend parfaitement le gameplay d'un Monster Hunter, mais oublie le plus important : les combats dantesques.

Si vous n'avez jamais joué à un MH, il faut savoir que les monstres prennent un nombre incalculable de coup avant de crever, que vous ne pouvez voir leur vie, qu'ils cognent fort, qu'ils sont découpables, et qu'ils peuvent se barrer dans une autre zone s'il commence à se faire latter la gueule.
En gros, ça signifie que vous allez passer 30 min sur le même monstre, en vous faisant salement amoché si vous ne connaissez pas les signes vous indiquant tel ou tel attaque, ou qu'il est bientôt mort.

Hunter Blade coupe ce système en vous mettant des boss ridicules, au paterne totalement aléatoire et imprévisible, et qui reste toujours au même endroit.
Assez pathétique.

Mais ce n'est pas le seul jeu que j'ai essayé, loin de là ! Mais il faut être honnête, bien qu'étant un clone, Hunter Blade avait le mérite d'être original pour un F2P.


Exemple de Gameplay semi temps réel, Allods, Flyff et Argo.

Original, de par son système de combat. Le gameplay de Monster Hunter étant du temps réel, il est différent du gameplay majoritaire dans les MMORPG, celui calqué sur World of Warcraft, que l'on pourrait appeler, par opposition, le semi temps réel.
Semi, car le personnage attaque seul, et vous n'avez qu'à choisir quand lancer tel ou tel sortilège.

Bien que ce système présente vite des limites, et ne favorise pas le premier contact avec le jeu, c'est le plus représenté dans les MMORPG actuels.

Tout ça pour dire que j'en suis pas fan.

C'est pourquoi, aucun MMORPG que j'ai testé ne m'a poussé à y rester... et que je suis revenu au premier MMORPG auquel j'avais joué.

Et ce seras le sujet de la prochaine note...

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Argo Online est une marque déposé de © Alaplaya. Tous droits réservés.
Hunter Blade est une marque déposé de © Saloperie de Chinois, z'avez aucun respect ?
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